Architektur und Design Patterns

Design Patterns - Ein Pattern ist nichts anderes als eine "Vorlage" wie ein typisches Softwareproblem in der Vergangenheit bereits erfolgreich gelöst worden ist.

Lernen Sie mit uns in diesem Training welche Pattern bekannt sind und wie diese eingsetzt werden können.

  • Die wichtigsten Pattern in der Softwareentwicklung
  • Abstraktion
  • Abhängigkeit und der Tod der Erweiterbarkeit / Austauschbarkeit
  • Dependency Injection
  • Unit Testing als Qualitätssicherung
  • TDD als "der Weg" zum Code
  • Applikationsmuster: MVC, MVVM, MVP
  • Gängige Patterns in der .NET und C# Welt
  • Entkopplung mit C# 8 und .NET Core

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